"Level Up! Educación y Videojuegos"
¡Bienvenidas y bienvenidos al curso "Level Up! Educación y Videojuegos"! Este espacio formativo está diseñado para docentes de educación básica que desean transformar sus clases a través de estrategias innovadoras, divertidas y altamente efectivas: la gamificación y el uso pedagógico de los videojuegos. A lo largo de este curso, exploraremos cómo estas herramientas pueden fomentar la participación activa del estudiantado, mejorar el aprendizaje y desarrollar habilidades clave del siglo XXI.
Este curso ha sido creado por un equipo de estudiantes comprometidos con la educación transformadora:
Ávalos García Claudia Andrea, García Acosta Valera, Esteban Nicolás Marco Antonio, López Ramírez Carlos Maximiliano y Tercero Gutiérrez Kevin Iván. A través de cada bloque, nos proponen una mirada práctica y reflexiva sobre cómo integrar dinámicas lúdicas al aula desde un enfoque pedagógico.
Bloque 1: “Subiendo de nivel” - Introducción a la gamificación
En este primer bloque nos adentramos en los fundamentos teóricos de la gamificación. Comenzamos con una revisión clara sobre las bases de la gamificación, incluyendo su definición y origen, para luego analizar sus beneficios y desafíos en contextos educativos reales.
Bloque 2: “Aplicación práctica y desarrollo de habilidades”
Una vez comprendida la lógica de la gamificación, este segundo bloque se enfoca en los aspectos prácticos de su implementación. Se abordan los elementos clave y principios del diseño gamificado, como los puntos, recompensas, narrativas, misiones y retroalimentación. También se exploran estrategias para la selección e integración de estos elementos en las dinámicas del aula, con el fin de crear experiencias de aprendizaje consistentes, inclusivas y motivadoras.
Bloque 3: “Diseño de actividades y lecciones con videojuegos”
Finalmente, este bloque propone una inmersión en el uso de videojuegos como recursos didácticos. Se inicia con una exploración de nuevas tecnologías y plataformas educativas, seguida por la integración de videojuegos en la planificación curricular. Posteriormente, se aborda el diseño de actividades y ejercicios específicos con videojuegos, considerando los objetivos pedagógicos, niveles cognitivos y perfiles del alumnado. El bloque cierra con el tema uso de videojuegos para la evaluación y el feedback, proponiendo estrategias formativas para valorar el aprendizaje a través de la experiencia lúdica.
Este curso no solo ofrece herramientas, sino que invita a repensar la manera en que enseñamos, incorporando el juego como un lenguaje pedagógico potente. ¡Te invitamos a subir de nivel con nosotros y rediseñar el aula como un espacio creativo, inclusivo y motivador para todos!
- Profesor: Administrador Usuario